第111章(1 / 3)
怪怪的。
签名是好看的,但来来回回也就是签这两个字而已。
伯爵很快又失去了兴趣,祂总是三分钟热度,只有对待工作,比如伟大的魔法使者、或者直播时才有着高涨的热情。
嗯……吃猫条的时候也可以短暂的为人类如何制作出这样顶级美味的东西,生出一些求知欲来。
创智云景-14层。
知行游戏的会议室当中,方祺祥等人一个小组的正在里面开会呢。
说是开会,大家的姿态和神情都很放松,一点没有,正常公司开会应该有的那种严肃高效之类的。
因为今天主要就是过来头脑风暴的。
他们拿到了来自江总的设计稿,这个设计稿非常的粗糙,还需要大量的填补才能算是完整。
在知行游戏,这里的游戏设计过程很独特。
是由江总提出最基本的游戏类型和玩法,以及一些内容上应当贴近的标签。然后让员工们自由发挥,脑补填充。
这才有了《社畜道》的经典,《为人道》的津津乐谈,《灵魂出窍模拟器》的与众不同。
这些被江总特地空出的空白,就是大家需要去做的事情。
但是因为在知行游戏工作经验并不丰富,还是会有那种无所适从的感觉。
尤其是虽然已经开发过一款《灵魂出窍模拟器》的主策划方祺祥,在回到之前开发过的游戏领域之后,还是会忍不住陷入那一种“一定要保证可以成功”的路径依赖当中。
“今天呢,我就浅浅要求一下,大家这个头脑风暴没有结束之前就尽量不要出会议室了。”
“不尽早确立下来的话,整个项目的开发周期就又要往后拖。”
方祺祥下达了死线命令。
“首先我讲一下我的见解,大家畅所欲言,不要拘谨,不敢发言什么的。”
“像江总所提到的第1点不给玩家自由,甚至压制这种自由,我个人感觉呢,就更像是《灵魂出窍模拟器》那种吧。”
“但是我们这个经费限制是做不了很精细的3d的,应该还是做2d游戏。”
“因为会有很多剧情,大量的故事线和交互。”
“我的想法呢就是参考一下当代社会当中的各种现象。比方说,看似给了孩子自由选择的权利,但实际上几乎没有自由选择的权利,当选择摆在孩子面前的时候,他能选的注定就只有那一个。”
“就像这个样子的伪自由感,反而给玩家们带来的束缚感是最深刻的。”
方祺祥算是抛砖引玉,他这样一说,立刻就有联想到更多其他的人举手了。
“啊,方哥一说这个,我就想起来还有一个,在选择的时候进行言语打压,并且在如果一旦失败了,就立刻进行精神控制。”
“等等,方哥举的那个例子,我还可以理解度是比较好把控的,你这个就有点让玩家反感了吧?”坐他旁边的人提出了异议。
“我觉得倒也不用那么限制,我感觉江总做这款游戏就是要让玩家反感的。”
“对,小何说的没错,江总确实有在设计稿备注里写了【要让玩家反感】这一点,但是作为游戏设计者,我们要考虑好这个反感的度到底要把控到哪个地步。”
“这项工作很重要,就交给文案那边了。你们的试错成本比较低,可以尽快尝试做社会调研,摸索出一个合适的玩家能够接受的度。” ↑返回顶部↑
签名是好看的,但来来回回也就是签这两个字而已。
伯爵很快又失去了兴趣,祂总是三分钟热度,只有对待工作,比如伟大的魔法使者、或者直播时才有着高涨的热情。
嗯……吃猫条的时候也可以短暂的为人类如何制作出这样顶级美味的东西,生出一些求知欲来。
创智云景-14层。
知行游戏的会议室当中,方祺祥等人一个小组的正在里面开会呢。
说是开会,大家的姿态和神情都很放松,一点没有,正常公司开会应该有的那种严肃高效之类的。
因为今天主要就是过来头脑风暴的。
他们拿到了来自江总的设计稿,这个设计稿非常的粗糙,还需要大量的填补才能算是完整。
在知行游戏,这里的游戏设计过程很独特。
是由江总提出最基本的游戏类型和玩法,以及一些内容上应当贴近的标签。然后让员工们自由发挥,脑补填充。
这才有了《社畜道》的经典,《为人道》的津津乐谈,《灵魂出窍模拟器》的与众不同。
这些被江总特地空出的空白,就是大家需要去做的事情。
但是因为在知行游戏工作经验并不丰富,还是会有那种无所适从的感觉。
尤其是虽然已经开发过一款《灵魂出窍模拟器》的主策划方祺祥,在回到之前开发过的游戏领域之后,还是会忍不住陷入那一种“一定要保证可以成功”的路径依赖当中。
“今天呢,我就浅浅要求一下,大家这个头脑风暴没有结束之前就尽量不要出会议室了。”
“不尽早确立下来的话,整个项目的开发周期就又要往后拖。”
方祺祥下达了死线命令。
“首先我讲一下我的见解,大家畅所欲言,不要拘谨,不敢发言什么的。”
“像江总所提到的第1点不给玩家自由,甚至压制这种自由,我个人感觉呢,就更像是《灵魂出窍模拟器》那种吧。”
“但是我们这个经费限制是做不了很精细的3d的,应该还是做2d游戏。”
“因为会有很多剧情,大量的故事线和交互。”
“我的想法呢就是参考一下当代社会当中的各种现象。比方说,看似给了孩子自由选择的权利,但实际上几乎没有自由选择的权利,当选择摆在孩子面前的时候,他能选的注定就只有那一个。”
“就像这个样子的伪自由感,反而给玩家们带来的束缚感是最深刻的。”
方祺祥算是抛砖引玉,他这样一说,立刻就有联想到更多其他的人举手了。
“啊,方哥一说这个,我就想起来还有一个,在选择的时候进行言语打压,并且在如果一旦失败了,就立刻进行精神控制。”
“等等,方哥举的那个例子,我还可以理解度是比较好把控的,你这个就有点让玩家反感了吧?”坐他旁边的人提出了异议。
“我觉得倒也不用那么限制,我感觉江总做这款游戏就是要让玩家反感的。”
“对,小何说的没错,江总确实有在设计稿备注里写了【要让玩家反感】这一点,但是作为游戏设计者,我们要考虑好这个反感的度到底要把控到哪个地步。”
“这项工作很重要,就交给文案那边了。你们的试错成本比较低,可以尽快尝试做社会调研,摸索出一个合适的玩家能够接受的度。” ↑返回顶部↑