第111章(2 / 3)

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  “好的收到。”文案策划点头,在笔记本上记下。
  “那我补充一个想法,在人和人之间很常见的,同样也可以让玩家感到反感,让他不管是主动还是被动,都无休止的在陷入攀比当中。”唐悦发言。
  常见的有“别人家的孩子”、“你看看人家”等等。
  这个发言得到了大多数人的认可。
  “不错嘛,我觉得这个点子很好。”
  “有关第1个要求就暂时先讨论到这里,看得出来大家对于这个都还挺有想法的,我就不用太担心了。”
  方祺祥提到第2点,这才是他真正头疼的开始:“江总有要求,要添加谎言的剧情部分在其中,而且同样也需要做有限联机。”
  “其实我们公司就有这2合1的成功游戏在前。”
  “但是很难想象要怎么去做。”
  “因为我不管怎么想都感觉《社畜道》就是最优解了,他完美的把谎言融了进去,还增添了艺术感。”
  “有限联机也很好的激发了玩家们整合的需求,让整个玩家社区活跃起来了。”
  这个真的不能怪方祺祥,实在是这两个要求都能完美的在《社畜道》里看到呈现。
  他真的很难不去想复刻成功案例,但是自己理智上又告诉自己必须要跳出来,因为在知行当中是不提倡这种去复刻成功游戏案例的路径。
  主策划如果一直在做这样子的事情的话,也根本没有办法得到实质性的成长。
  本来方祺祥这个小组把幺蛾子游戏《灵魂出窍模拟器》做的成功大卖,还挺骄傲的,现在一切换到新项目,一下子又什么都不会了的样子。
  狠狠的把飘飘然的心态又重新砸了下去。
  会议室里陷入了久违的沉默。
  这道题好难啊,真的不能抄答案吗?
  庄旭,之前是在于跃组的,是后来方祺祥这边开设新项目人手不够,被调过来的。
  他较之刚来知行那会儿,已经成熟许多了。
  因为从一开始就不是仅仅只在做执行策划的活,而是一腔热情了解了游戏多方面,甚至没事还帮同事做点活。
  现在算是一个小小的全能手了。
  庄旭算是整个组里参与游戏制作经验最丰富的元老员工了,自觉正好要担起大任。苦思冥想了好一会儿,脑子里终于有个火花摩擦出来了。
  “你们有听说过……这个假说吗?”
  那4个字一提出来,整个会议室忽然就热闹了起来,像是一滴水溅进了原本平静的油面。
  顿时,油花四溅。
  看向庄旭的眼神,也都纷纷带上了敬佩。
  不愧是元老组的员工吗?
  “那我觉得有线联机可以再做的更加有限度一点。像《社畜道》里,是一个人对无数的其他玩家的信息。”
  “放在现在这个新项目当中,我们可以完全只做成1对1,或者1对2。” ↑返回顶部↑


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