千禧年小富婆日常 第146节(3 / 4)
她跟陆黎设计的思路是很传统的, 觉得江湖必须有高手,有世外高人,也有普通人, 所以奇遇的奖励是五花八门,甚至有些暂时无用,但后续开发进行到某个篇章却成为关键的道具。
经典的坠崖或是濒死时爆发可能醍醐灌顶学会某种秘技这个套路,《天命》更是完美保留了。
整个故事背景主线其实很简单,是很传统的“莫欺少年穷”风格。
主角经历灭门,拜师,被陷害而判门,调查过去,结交好友,成立帮派,割据地盘……
传统的江湖主线配合的是本身传统,电视剧儿童司空见惯,但在游戏领域却很创新的玩法。
不是思维上的创新。
是技术上的革新,每一个想法落地到游戏中需要代码引擎的自研创新。
《天命》的奇遇运行逻辑更为“随机”,而不是埋下条件等玩家做任务。
打个比方,同一本轻功《踏雪无痕》可能在地狱难度副本爆出来,也可能在某个山崖底,某个水下旧址,甚至玩家走在路上都有可能突然被某个npc拦下。
她会对你说:“少侠,我看你骨骼精奇,我有一物要赠予你……”巴拉巴拉。
又或者说一段年轻时的憾事。
让你去给她买个记忆中的饼或是找一座孤坟。
对程序员来说这仍然是一段代码,提前设置好概率。但对玩家来说就会觉得很新奇。
玩上几年都未必能把设置好的小故事收集齐全。
每个玩家在玩的过程中,或许都会产生自己在未来的某一天,会像张无忌、杨过那样一朝奇遇学得神功,而后称霸武林的错觉。
更明显的一个与创意背道而驰的是“叛门”。
《天命》的叛门是任何门派都能叛逃,而弟子一旦选择叛逃,再次进入门派地图,门派npc按过往好感度、结交度、npc的性格给出不同的反应,脾气暴躁的或许会当即变成红名追杀玩家,温和的或许会跟玩家对话,发展一段剧情。
就呈现出一定程度的“智能化”。
而且叛门还要削掉本门武学。
当然,跟别的游戏不同,不是全削只是削掉武学的最高几层,且有几个月的cd冷却。
但在《破界》里,“判门”就是某三个风格类似的门派互选。玩家只需要去商城买个道具,一键换技能,跟市面上别的战法牧游戏没有区别。
它标榜武侠,却没有武侠的灵魂。
“当初你跟我讲赵望旌存在恶意吞人项目的问题后,我就防了他一手。不仅设计思路、源代码、架构图都备份公证,团队也签了更严格的保密协议。”
“项目书透露的只有一点点内容,他根本想不明白《天命》的构建逻辑。”
钟元嗤了一声,觉得很讽刺。
“赵望旌这人真是不讲究,以为抄几个市面游戏里没出现过的名词就能走捷径形成先发优势,他以为两款游戏的相似度能达到一半,那就想多了。”
《破界》和《天命》,剖开高度相似的武侠皮囊,内里一个是猪,一个是人。
区别就是这么大。
“官司需要我吗?”
宴修元听她说起游戏时自信的语气,眼眸不自觉染上笑,轻哂道:“怎么说我都是最大的投资人,有力出力应该的。” ↑返回顶部↑
经典的坠崖或是濒死时爆发可能醍醐灌顶学会某种秘技这个套路,《天命》更是完美保留了。
整个故事背景主线其实很简单,是很传统的“莫欺少年穷”风格。
主角经历灭门,拜师,被陷害而判门,调查过去,结交好友,成立帮派,割据地盘……
传统的江湖主线配合的是本身传统,电视剧儿童司空见惯,但在游戏领域却很创新的玩法。
不是思维上的创新。
是技术上的革新,每一个想法落地到游戏中需要代码引擎的自研创新。
《天命》的奇遇运行逻辑更为“随机”,而不是埋下条件等玩家做任务。
打个比方,同一本轻功《踏雪无痕》可能在地狱难度副本爆出来,也可能在某个山崖底,某个水下旧址,甚至玩家走在路上都有可能突然被某个npc拦下。
她会对你说:“少侠,我看你骨骼精奇,我有一物要赠予你……”巴拉巴拉。
又或者说一段年轻时的憾事。
让你去给她买个记忆中的饼或是找一座孤坟。
对程序员来说这仍然是一段代码,提前设置好概率。但对玩家来说就会觉得很新奇。
玩上几年都未必能把设置好的小故事收集齐全。
每个玩家在玩的过程中,或许都会产生自己在未来的某一天,会像张无忌、杨过那样一朝奇遇学得神功,而后称霸武林的错觉。
更明显的一个与创意背道而驰的是“叛门”。
《天命》的叛门是任何门派都能叛逃,而弟子一旦选择叛逃,再次进入门派地图,门派npc按过往好感度、结交度、npc的性格给出不同的反应,脾气暴躁的或许会当即变成红名追杀玩家,温和的或许会跟玩家对话,发展一段剧情。
就呈现出一定程度的“智能化”。
而且叛门还要削掉本门武学。
当然,跟别的游戏不同,不是全削只是削掉武学的最高几层,且有几个月的cd冷却。
但在《破界》里,“判门”就是某三个风格类似的门派互选。玩家只需要去商城买个道具,一键换技能,跟市面上别的战法牧游戏没有区别。
它标榜武侠,却没有武侠的灵魂。
“当初你跟我讲赵望旌存在恶意吞人项目的问题后,我就防了他一手。不仅设计思路、源代码、架构图都备份公证,团队也签了更严格的保密协议。”
“项目书透露的只有一点点内容,他根本想不明白《天命》的构建逻辑。”
钟元嗤了一声,觉得很讽刺。
“赵望旌这人真是不讲究,以为抄几个市面游戏里没出现过的名词就能走捷径形成先发优势,他以为两款游戏的相似度能达到一半,那就想多了。”
《破界》和《天命》,剖开高度相似的武侠皮囊,内里一个是猪,一个是人。
区别就是这么大。
“官司需要我吗?”
宴修元听她说起游戏时自信的语气,眼眸不自觉染上笑,轻哂道:“怎么说我都是最大的投资人,有力出力应该的。” ↑返回顶部↑