千禧年小富婆日常 第146节(2 / 4)

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  点开一看,脸上笑容缓缓消失。
  ——盛世第一款武侠游戏《破界》震撼来袭:江湖风云际会,玩家共舞狂澜,十年磨剑,一时出鞘,诚邀各路豪杰江湖一叙。
  宣传稿吹吹牛逼没什么。
  关键放出来的玩法介绍里既视感很强,有《天命》的影子。
  第59章
  钟元搜了几篇宣传稿。
  都是今天发布的, 发布时她正好在飞机上。她细致地看了官网发布会的cg。
  又点进去看了门派设置、玩法介绍,故事背景,尤其是cg里着重介绍的“亮点”设计。
  原本稍显严肃的表情缓缓松弛。
  “我看玩法有相似, 其中三个技能核心一致, 要告抄袭需要设计存档、代码对比、早期截图。”
  车子驶出机场, 宴修元问:“送你回紫光华府还是星辰里?”
  “星辰里。”
  毕竟不是自己的手机, 拿着不太习惯, 觉得太亲密了点。
  但突兀的换成自己的, 避嫌的姿态也很难看, 过于离谱了。
  所以钟元看完cg,又翻了翻几个玩家活跃的论坛。迅速浏览了一遍相关帖子,就关掉了。
  顺理成章把他的手机搁在中央扶手箱。
  撇撇嘴不屑道:“画虎不成反类犬。你放心, 这什么破界就真的是破玩意儿, 抄都没抄明白。”
  不说别的, 任何一款武侠游戏都离不开绝顶轻功、绝世武学的设计。当初项目书上对这类稀有功法描述是靠奇遇获得。
  奇遇是什么, 在游戏中以什么形式呈现钟元并没提。
  她没天真到对不确定的投资方什么都透露。
  而《破界》的cg显然是错误理解了奇遇, 他们把奇遇设定成地图的固定触发玩法。
  譬如:玩家在某个坐标做游戏中的哪个动作,重复几遍就能触发任务。
  又譬如:某个时辰某个天气玩家到达哪个坐标,就能获得某个道具奖励。
  完完全全属于规律的触发, 是另一种死板的程序应对。
  只是比普通任务接取难度高一点, 附加隐形的条件。
  根本只有奇遇的噱头并无奇遇的实质。
  她敢说不需要三天, 高玩就能弄出一份细致的攻略, 把这个所谓的奇遇变成每个玩家的固定流程,而最恶心的是收集奇遇成就会小小的影响到角色的五维数据。
  这不就成了不得不做的任务吗?
  而《天命》的设计思路却完全不一样。
  大概是小时候武侠片看得太多。 ↑返回顶部↑


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