第3章(3 / 3)

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  惶恐和迷茫油然而生,比起飘在虚空和手机里的电子音对话,这种后知后觉的情绪似乎错位了。
  陌生的场景,陌生的人群……伊秋甚至觉得连自己都在变得陌生。
  伊秋下意识小声问道:“游戏,你还在吗?我什么时候能离开这里?”
  依照已知的相关信息,原本伊秋想着进入游戏后消极处理蒙混过去——反正游戏自己说了,它有终焉时刻,那她完全可以做一个旁观者,绝不和主角有丝毫联系,安静等待终结时刻到来就好。
  但现在,和二十一世纪格格不入的一切令她恨不得下一秒就离开。
  『伊秋,欢迎来到十八世纪末的波恩。游戏期间,你只要收集到足够数量的cg,或者在固定节点拿到关键cg就能离开。』
  “cg?”
  『和音乐家的一生相关的记忆碎片,达到要求就会触发。』
  “意思是,我必须和‘他’产生交集?”
  伊秋紧咬下唇。
  比起得知贝多芬是“他”而言,身处乐圣的诞生地更让她每一个毛孔都在战栗。身体的反应太过奇怪,要不是她确信自己对贝多芬的音乐毫无抵抗力的话,她几乎要认为自己患上了乐圣恐惧症。
  『伊秋,再次重复,你的选择是最高准则,区别只在于你得到的记忆碎片的多寡而已。』
  『目标人物出现,静默屏蔽开始——伊秋,游戏愉快。』
  电子音瞬间消失,伊秋顿时发现周围的声音被放大了。
  一束微弱的流光从她眼前升起,她随着流动的光线转动身躯,仰着头看它飞向眼前房子的二楼。那儿有一扇开着的窗,流光就碎在随风扬起的布帘上。
  伊秋的心脏不由地重跳了一拍。
  “目标人物出现”的意思,是不是就是说刚才贝多芬在那里?
  风停,布帘缓缓垂下——
  伊秋愣在原地,窗户后面没有人。
  太好了!
  感觉四肢恢复知觉的少女,抄起脚边的藤编行李箱,低头就跑。
  没有任务指引,没有行动选项,没有提示信息,没有存档……这绝不是什么攻略游戏! ↑返回顶部↑


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