开局一朵向日葵 第152节(4 / 4)
第二轮,六支队伍进行随机抽签,同样才采取同学院主副队不同时参与抽签的规则。六队,三场比赛,胜出的三支队伍晋级。失败的三支队伍参加复活赛,规则与第一轮相同。这次复活赛人头分最少的队伍得5分,第二的队伍得6分,人头分最多的队伍不得分晋级第三轮。
第三轮,四支队伍不再抽签两两对抗,直接采取复活赛的混战模式,继续以“人头分”来定输赢。直到场上只剩一支队伍时,清算各队击杀的人头数量,按照从少到多的顺序,分别获得7-10分。
三轮,一共十一场比赛全部结束后,各学院主队与副队所得积分相加,便是该学院在“团战模式”中的获得的最终积分。
团队赛里的第二部分,猎杀模式,比起团战来,就简单粗暴得多。
在该模式中,比的不是人与人间的对抗,而是杀星空怪兽。五院十支队伍会被投放到一处拥有大量星空怪兽的猎场,不同等级的怪兽有不同积分。在规定时间内,以各学院猎杀的怪兽总积分来排名。
这个模式中,主副队的猎杀积分直接合并计算。第一名的学院,能获得15分积分,第二名13分,第三名11分,第四名9分,最后一名得7分。
团队赛的最终排名,便由团战模式与猎杀模式的总分来确定。
两大模式,一个比的是“人与人”斗,一个比的是“人与兽”斗,算是相对全面的一种比赛模式。也难怪该种比赛模式已经延续了很多届,模式与规则不变,变得只有参赛的人和比赛场景。
主持人认真详细地宣读完各个参赛队员早已知晓的团队赛规则后,时念竖起了耳朵,期待听到全新的个人赛比赛模式和规则。 ↑返回顶部↑
第三轮,四支队伍不再抽签两两对抗,直接采取复活赛的混战模式,继续以“人头分”来定输赢。直到场上只剩一支队伍时,清算各队击杀的人头数量,按照从少到多的顺序,分别获得7-10分。
三轮,一共十一场比赛全部结束后,各学院主队与副队所得积分相加,便是该学院在“团战模式”中的获得的最终积分。
团队赛里的第二部分,猎杀模式,比起团战来,就简单粗暴得多。
在该模式中,比的不是人与人间的对抗,而是杀星空怪兽。五院十支队伍会被投放到一处拥有大量星空怪兽的猎场,不同等级的怪兽有不同积分。在规定时间内,以各学院猎杀的怪兽总积分来排名。
这个模式中,主副队的猎杀积分直接合并计算。第一名的学院,能获得15分积分,第二名13分,第三名11分,第四名9分,最后一名得7分。
团队赛的最终排名,便由团战模式与猎杀模式的总分来确定。
两大模式,一个比的是“人与人”斗,一个比的是“人与兽”斗,算是相对全面的一种比赛模式。也难怪该种比赛模式已经延续了很多届,模式与规则不变,变得只有参赛的人和比赛场景。
主持人认真详细地宣读完各个参赛队员早已知晓的团队赛规则后,时念竖起了耳朵,期待听到全新的个人赛比赛模式和规则。 ↑返回顶部↑