第68章(1 / 4)

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  这一瞬间,他看见少年的眼中闪过一丝惊讶。
  但也仅仅只是惊讶,并没有畏惧和害怕。
  由光与镜构成的金属蜂群,又似一条破碎星辰组成的游龙,尖啸着向倾竹析悍然冲撞而去!
  少年提前预判着,向侧边躲闪。
  不会给你这个机会!
  于是游龙反直觉地拐了弯,刚刚闪躲完毕的倾竹析根本来不及进行第二次躲闪!
  这样离奇的攻击,上一次还是倾竹析面对魇梦领主的时候。
  怎么会这样!
  然而,倾竹析已经无法得到答案,想象中的疼痛并没有出现,但眼前的世界一片灰暗,还有【you died】这么一行醒目的提示。
  我测!一血竟然是这样被拿下的?!
  倾竹析气得咬牙,但他没有放弃。
  前边积累了那么多的时间,他一定要把这把打完!
  就算拿不到wr,拿个pb也好啊!!!
  只觉得可恶,但并不气馁的倾竹析从医院醒来,飞速地跳过白天,然后入梦,并再次站在了卡西尔的面前。
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  作者有话说:哪有这么简单呢小析,一血来咯[狗头]
  爱你们!
  第56章 再次
  虽然在《梦死九千》原著设定中, 梦使者虽然在梦世界里死亡不会真正的死去,但死亡代价同样高昂,无论是身体还是精神, 都会受到一定的打击。
  倾竹析虽然记得这个设定, 然而他从一开始就没担心过。
  因为潜意识里,世界在他眼里的规则还是以【梦死九千】游戏的设定运行的。
  除了那种作死的死法——例如跳入梦河这种,并不会有什么过分的死亡惩罚。
  毕竟要是死一次就整个生命值上限减少这种烂活, 再加上游戏中的boss难度明显偏高,那岂不就是在折磨玩家了?
  这种用玩家体验来换恶意的游戏, 绝对会收获满满差评。
  在游戏中, 死亡惩罚的表现形式就是身上所拥有的梦珀全部掉落。
  不过也还能捡回来, 只有第二次死亡之前都没能捡回梦珀,才会真正失去。
  某种意义上,一不小心丢了几十上百万的梦珀,这样的打击足以对坐在游戏前的玩家造成沉重的精神打击。
  也算是殊途同归了。
  倾竹析对于自己失去的梦珀并不感到可惜, 因为从奥菲莉亚那里开始, 无论是人物属性点还是武器强化都已经完成了, 之后拿到的梦珀是不需要的。
  再次站在【虚幻操纵者·卡西尔】的面前, 倾竹析的情绪终于不再是沉静和‘冷漠’了。 ↑返回顶部↑


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