第136章(3 / 3)

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  在《雕刻》其中,你每去体验过的一款角色,这个角色就会进入一个收集图鉴当中,对你的下一个周目游戏造成影响。
  这就像是滚雪球一般,不同周目的事件叠加会在之后的时间线中带来更多不同的可能。
  在这个收集图鉴全部点亮之后,才会解锁属于你自己的结局。
  换句话来说,只要心怀善意的人去玩玩,到最后一定能收获一个充满爱与和平的结局。
  如果是纯粹混沌乐子人的话,那大概率最后的结局是整个世界都是充满恶意的。
  这就像是网络上经常说的那句话:“如果你不喜欢,那你就去改变。”《雕刻》并不仅仅只是被动的,同样的被雕刻的作品也在反作用于艺术家。
  这是改变。
  这是“被养成”游戏,同时,也是一款社会文化基建模拟器。
  且全图鉴解锁之后,就会获得造物者视角,可以获得游戏编辑器进而打造自己的游戏。
  捏脸,设定出生人设、设置剧情线如此等等。
  还可以邀请其他玩家在mod中下载自己制作的剧情线,大大丰富了可玩性和耐久度。
  知行游戏的老玩家们也纷纷发挥自己的特长,整活嘛。
  如《地狱难度中夏传统社会文化加重puls版》,光听名字就已经会觉得是极其恐怖的副本了。
  在知行游戏完美的游戏路线,应该是《雕刻》、《社畜道》、《为人道》、《灵魂出窍模拟器》,从出生到飞升,完美体验一个东亚人的一生。
  怎么说,知行游戏用心良苦啊好吧!
  当然还是会有嘴硬的黑子在说:“我玩游戏是为了放松,不是来听说教的。”
  这种人那就纯属人类思维编译器严重失败款,不用过多理会。游戏本身的价值就不是说教,而是体验、交互和学习。
  如果你认为学习的过程也是被别人说教的过程,那你这辈子都很难突破自己的局限性了。
  ……
  白泽人工智能实验室。
  大家伙这回可算是真正切身体会到了身为总部员工的成就感,因为一直以来知行游戏的偏重都是在游戏方面,虽然说技术上江总也没少打钱,但还是略有不同的。
  就像甲方美术工作室一样,总感觉还是游离在外的。 ↑返回顶部↑


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