第94章(1 / 4)

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  童若晴没有再深究某一些江川没有办法回答出来的问题,她从善如流的切换了下一个。
  “嗯,有不少游戏人都挺好奇,你们公司是怎么做到这么高效率的产出的。”
  “有什么保持这样效率的工作状态的秘诀吗?”
  江川回忆了一下,他为数不多和员工们有过单方面见面机会的记忆碎片,然后又联想了一下平时宋稚明的反馈。
  “也许是八小时工作制?”
  “八小时工作制?”童若晴追问。
  “嗯,因为工作时间可能不太够,所以大家在工作过程中的任务其实是属于一种必须高效率的状态?”
  这个问题江川回答的十分不自信,因为其实他也不太清楚,为什么自家员工的产出效率这么快……反正就是这么快了。
  导致他很习惯这样的高效,甚至忘记了上一次在他所在的那家公司一款游戏,怎么着也要开发个半年。
  可能是因为中间隔了一层楼的缘故。
  江川从来不知道自家员工还有自动化打鸡血的功能。
  那工作起来报仇雪恨一般。
  确实是不一样的。
  童若晴被江川的回答弄得有些懵了。
  为什么一边说着是八小时工作,这一边又说工作时间不太够呢?这难道不会显得有些前后矛盾了吗?
  她如实问出了自己困惑。
  “不矛盾啊,扣除掉午休的两个小时,每天的实际工作时间是在6个小时左右。”
  童若晴有些失态,打断了江川:“等等,您说……6小时?!”
  这难怪要说工作时间不够了。
  “贵公司不加班的吗?”
  哪个游戏公司不加班的?不对,要问,应该是问现在还有哪个行业是不加班的?
  谁不知道双休犯法呀?
  谁不知道所谓的八小时工作制是实打实的8个小时都在工作?
  “我们不加班。”
  童若晴一脸狐疑。
  “我们真的不加班,如果工作任务重,工作量大的话,那就再招人解决这个问题就好了。如果工作效率不够的话,就自行进行提高。”
  “这并不是非要加班才能解决的难题。”
  他语气好真诚,感觉自己要被洗脑到了。
  童若晴迟疑片刻,忍不住追问:“不用考虑公司成本的问题吗?”她问出口又想起来,这两款游戏给知行游戏这样的小公司带来了多少盈利。
  可是,作为老板,这些赚来的钱实实在在是真的他的钱。 ↑返回顶部↑


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