第760章(3 / 3)
萧陌之前有对他们两个,尤其是对王一一详细说过有关诅咒的事情,所以这一次再解释,萧陌便直接说起了最终事件°
“现在已知的离开诅咒的条件,便是在诅咒世界里轮回一周,继而到达最终事件的执行地,并参与解决°但是这其中却存在着一种“不公平”性°
就以我为例,我是从诅咒同游戏结合之初便在,继而经历过一次次灵异事件才走到了这里°但是在这期间,还有像你们一样的逃脱者,或是因为从灵异事件中活下来,或是直接因那款游戏被传送上车,总之,比起我们,你们所经历的灵异事件要更少°
经历的灵异事件少,便代表着所遭受的危险小,存活的几率也会更大°
就好比是一次百米竞赛,你们的出发点就是在九十五米处,所以你们只需跑五米就能够到达终点,而我们却需要跑一百米°
这种“不公平”性如果放在现实生活中,并没有什么可拿出来说的,因为在现实生活中本就充斥着种种公平,需要我们自行进行调整,并争取让不公平变得公平°
但是在诅咒中,我们却没有自行调整的能力,而诅咒也并非现实,从它在事件中设定的种种规则来看,它并不会让“不公平”存在,即便存在,也断然不会表现的太过明显°”
说到这儿,萧陌微微停顿了几秒,给白伊美还有王一一一定的消耗时间,直到二人的脸上先后露出恍然之色,萧陌才又继续说道:
“诅咒既然不允许“不公平”性出现,来打破它所既定的“公平”性°那么在最终事件一定的前提下,它想要尽最大化的保证公平,就只有从事件的难度上入手°
可如果将事件难度提高,那么无疑将会针对我们所有人,这样对我们这些从初始便在这里的人而言,则毫无疑问将变得更不公平°
这样,它便只能单独针对某一个人,或是某几个人°
这一类人,自然就是如你们这种属于半途上车,亦是临近终点才上车的新人逃脱者°”
萧陌指了指正在安静聆听的白伊美和王一一,二人的脸色都在此时变得惨白起来,显然都已经猜到了萧陌接下来要对他们说的话°
“如果形象一点儿说,我们单纯的把诅咒当做是一款求生类的游戏°
而作为游戏角色的我们,身上其实有着一种肉眼看不到的“命格”°我们可以把这个“命格”理解为凶险指数,也可以理解为死亡概率°
老人的凶险指数低,死亡概率也低°相比之下,新人的凶险指数高,死亡概率也高°
如果从诅咒和游戏融合之初开始算起,到进入最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数,就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数°
加入总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20,得到的0.9,便是你们的凶险指数°
换句话说,你们参与解决最终事件的死亡概率要超过九成°
可谓是真正的九死一生,何况,你们所为参与解决的事件还要较这更多,所以死亡概率也要较这更好°
同理,如果你们去往其他巴士,那么因为未参与解决的事件数量并不是很多,所以死亡概率便会相应的降低°并且随着经历事件次数的增多,你们无论是在对于事件的了解程度,亦或是对于发现事件解决办法的敏感程度,甚至是身上所持有的防御道具数量,都要较直接跟着我们参与最终事件要好得多的多°
当然了,也并不是说经历事件的次数越多,对于逃离最终事件的概率就越大的°
因为每一次经历的事件其实都是九死一生°死亡概率同样可以看作是九成,甚至更多°辛辛苦苦用积攒下的消耗点兑换的防御道具,很可能还没有来得及用便已经意外身死° ↑返回顶部↑
“现在已知的离开诅咒的条件,便是在诅咒世界里轮回一周,继而到达最终事件的执行地,并参与解决°但是这其中却存在着一种“不公平”性°
就以我为例,我是从诅咒同游戏结合之初便在,继而经历过一次次灵异事件才走到了这里°但是在这期间,还有像你们一样的逃脱者,或是因为从灵异事件中活下来,或是直接因那款游戏被传送上车,总之,比起我们,你们所经历的灵异事件要更少°
经历的灵异事件少,便代表着所遭受的危险小,存活的几率也会更大°
就好比是一次百米竞赛,你们的出发点就是在九十五米处,所以你们只需跑五米就能够到达终点,而我们却需要跑一百米°
这种“不公平”性如果放在现实生活中,并没有什么可拿出来说的,因为在现实生活中本就充斥着种种公平,需要我们自行进行调整,并争取让不公平变得公平°
但是在诅咒中,我们却没有自行调整的能力,而诅咒也并非现实,从它在事件中设定的种种规则来看,它并不会让“不公平”存在,即便存在,也断然不会表现的太过明显°”
说到这儿,萧陌微微停顿了几秒,给白伊美还有王一一一定的消耗时间,直到二人的脸上先后露出恍然之色,萧陌才又继续说道:
“诅咒既然不允许“不公平”性出现,来打破它所既定的“公平”性°那么在最终事件一定的前提下,它想要尽最大化的保证公平,就只有从事件的难度上入手°
可如果将事件难度提高,那么无疑将会针对我们所有人,这样对我们这些从初始便在这里的人而言,则毫无疑问将变得更不公平°
这样,它便只能单独针对某一个人,或是某几个人°
这一类人,自然就是如你们这种属于半途上车,亦是临近终点才上车的新人逃脱者°”
萧陌指了指正在安静聆听的白伊美和王一一,二人的脸色都在此时变得惨白起来,显然都已经猜到了萧陌接下来要对他们说的话°
“如果形象一点儿说,我们单纯的把诅咒当做是一款求生类的游戏°
而作为游戏角色的我们,身上其实有着一种肉眼看不到的“命格”°我们可以把这个“命格”理解为凶险指数,也可以理解为死亡概率°
老人的凶险指数低,死亡概率也低°相比之下,新人的凶险指数高,死亡概率也高°
如果从诅咒和游戏融合之初开始算起,到进入最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数,就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数°
加入总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20,得到的0.9,便是你们的凶险指数°
换句话说,你们参与解决最终事件的死亡概率要超过九成°
可谓是真正的九死一生,何况,你们所为参与解决的事件还要较这更多,所以死亡概率也要较这更好°
同理,如果你们去往其他巴士,那么因为未参与解决的事件数量并不是很多,所以死亡概率便会相应的降低°并且随着经历事件次数的增多,你们无论是在对于事件的了解程度,亦或是对于发现事件解决办法的敏感程度,甚至是身上所持有的防御道具数量,都要较直接跟着我们参与最终事件要好得多的多°
当然了,也并不是说经历事件的次数越多,对于逃离最终事件的概率就越大的°
因为每一次经历的事件其实都是九死一生°死亡概率同样可以看作是九成,甚至更多°辛辛苦苦用积攒下的消耗点兑换的防御道具,很可能还没有来得及用便已经意外身死° ↑返回顶部↑