第85章(3 / 3)

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  林洛想了想:“可是他们是魂修啊。”
  第79章
  魂修给林洛的印象就是这个样子的。
  前有步虚宗, 后有元澈,他觉得魂修拉仇恨的能力真的是很强的。
  对于皎兮来说,能和她交手的魂修也都是, 也不对啊,皎兮那个性格,她看谁都很想杀啊。
  容柚可以理解他们这么想的原因。
  但是她是见过很多魂修的, 大多数魂修都是苦练多年却因为太过和善根本发挥不出自己的实力, 常年被块头大占地广的体修挤出承伤位置, 所以通常来讲, 体修才是修真界里的最强承伤单位。
  其实像魂修啊体修啊这种修士,通常都是很和善的,因为一般人都没法对他们造成什么伤害, 他们的生活就很少会经历什么冲突, 心性就养得比较温和,但是修真界里比较常见的修士通常都不太喜欢过这种太过平淡的生活,所以选择这两个道途的人都挺少见的。
  真的挺少见的,他们通常就很少参与世俗的纷争。
  当年正魔两道大战的时候, 平地里突然钻出来了一大群魂修和体修,这是很多人都没有想象到的。
  当年的魂修其实主要是在充当着一个医务人员的身份, 负责招回正道修士的灵魂, 到前线承伤的大多是体修, 但是元澈很不一样, 他就是那种, 能把一个陌生人气到那种程度, 就是哪怕他化成灰, 别人也要冲上去把他化成的灰满天乱扬的那种程度。
  魂修元澈是正道最优秀的承伤单位, 他在哪里, 前线就在哪里,在后来传遍天下的故事里,那个最能扛伤害,最能拉仇恨的,永远都是魂修。
  所以在游戏当中选择魂修作为最强承伤单位,是所有人能很能够接受的事情,除了曾经立下过大功的体修,不过凌霄宗里没有体修,就一直没什么人提出异议。
  “其实你见过的这些魂修都是特例,很多魂修都是很和善的,我们实际战斗当中这个承伤单位还是以体修为主的,魂修主要应该是以一个,你们说的这个npc的形式存在于后方的魂殿当中,和医修丹修还有毒修一起为友方提供复活机会,这个道途让玩家拿去玩的话是很不好玩的,不够刺激,比较枯燥。”
  林洛没想到原来修真界里的魂修的主要作用是在后方供血。
  其实仔细想一想,后方也确实是一个很重要的位置。
  常言道,三军未动,粮草先行。有充足的准备和后勤,才可以在战场上笑到最后,这一点大家都是有共识的,但是在游戏里,通常都会抛去这个大后方。
  林洛猜测战时的大后方应该比他当年996加班还要忙很多,还要保证前线不能出错的话,会很枯燥很无聊,也会很难让玩家代入,打游戏一次最多也就几个小时,哪能代入996啊,而且这种生活根本没人会想要代入吧。
  但是当初皎兮看到他们在做这个的时候,提出了一个概念,就是希望以后可以把这个游戏做到能够模拟战争的程度,让大家都能够在游戏里进行一些战时演练,林洛当时觉得现代游戏本来就有很多战争题材的游戏吧,虽然他没玩过但是也听说过一些,就是需要什么第一人称视角啊,还有什么团战指挥,解谜潜伏什么的,他就把这些概念都加进去,倒腾了一个游戏出来看,结果现在改了不知道多少版了,离真正的战争还是差太远了。
  就,不说宏观,哪怕单拎一个视角出来,也都还是差太远了。
  就只说作为胜利的一方,其实在战场上的时候,在历史课本上,大多数参战者胜利之前都是一种非常悲伤,悲壮,慷慨捐躯的那种心态,单心态上,和这些欢声笑语高高兴兴杀人又被杀的玩家就是完全不一样的,前者上战场以后令行禁止,后者,就,不知道是不是喜欢显得自己很不一样,很超脱凡俗,很特别,就是喜欢在战斗中做一点非常逗,比较燥的事情。
  游戏里大多数人都更喜欢后一类玩家,这一类人现在也是越来越多了,林洛也不知道这能不能算是个好事,他觉得他应该是有点太上纲上线了,因为其实只是打游戏嘛,他当年的心态也差不多,但是这个是以修真界这边的现实作为题材的游戏,林洛总觉得这么搞好像不太对。 ↑返回顶部↑


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