第19节(2 / 3)

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  苏柳那几天正郁闷,也没把它当回事儿,今天又听杀杀妖提醒,忽然觉得不大对劲。
  游戏公司弄这个任务不是bug嘛?
  建国令可是有价无市的东西,只要一个人知道方法,就可以如法炮制,拿去赚钱。
  令牌还是随机爆出公平,而任务……
  她想了想,看看电脑下方显示21:17分,拿起电话,拨打游戏公司客服热线,询问原因。
  天降元宝
  接电话的是位年轻小姑娘,一听苏柳报出玩家id,就急急说,“你等下,我们项目经理正找你。”
  不久,电话里传出略微低沉的男声,“苏小姐,您好,敝姓许,是《英雄》这款游戏的运营经理,关于您的问题,是这样的……”
  《英雄》运营之初,考虑到玩家不熟悉游戏,怕频繁国战流失玩家,故后台数据虽有建国令,却并未放到游戏中,这是传说形成的原因,而这几年,原有的四个国家发展稳定,就需要有新的国家建立,打乱平衡,挑起玩家的兴致,因此,八月初更新版本时,才将建国令放入游戏。
  至于用何种方式让玩家发现建国令?游戏公司的策划形成两派,一是创意派,坚持必须是具有英雄气魄的玩家,接受考验后以接任务的方式来得到令牌,boss夏法尔人首蛇身,传为女娲后裔,若有玩家聪明的想到女娲建国的古老传说,以己之力对抗夏法尔超过半个小时,就能接到唯一任务,之后触发两枚令牌随机掉落。
  二是保守派,觉得方案一太费神,正常玩家不会这么做,建议直接以打100级以上boss随机爆的方式出现。
  双方各执一词,不肯让步,最后项目经理拍板定案,采取随机爆。
  谁料,创意派的中坚分子是主策划,他跟主程序关系很好,俩人出去喝了次酒,就大胆的阴奉阳违,程序代码是按方案一来编写。
  他俩一致认为,这种更新奇,更能带动玩家的积极性,从而刺激消费。
  俩人当时喝酒多了,脑袋有点短路,都没考虑建国令的价值,会促使玩家知道方法后,如法炮制去赚钱。
  直到——任务被苏柳接到,公司才发现主策划跟主程序的动作。
  有测试人员敏感的发现这中间的问题,会给玩家有机可趁,于是大家分别去注册小号,到各服接任务,打算等版本更新,把错误纠正过来。
  同时,请客服联系苏柳。
  不想苏柳留的号码不对,联系不上。
  接着,她连续几天没上线,可把游戏公司的人急坏了,天天盯着论坛,生怕她在论坛上乱爆关于建国令任务的事,而gm连续给她发好几封邮件、留言,都没得到回音。(游戏自带聊天工具,苏柳经常关闭此软件。)
  好不容易等苏柳上线,有混迹游戏做引导员的gm发现她身份特殊——齐国国君的弃妇。
  而那天嘛……是新人笑旧人哭的日子。
  于是,八卦善良、会替人考虑、深懂谈判艺术的gm姐姐对项目经理说,过些天等她心情好了再谈比较好。
  结果,还没等人家来找她,她先找上门来。
  许经理很客气,只是请苏柳代为保密,作为回报,他在版本更新后将秦令直接发放到她的仓库。
  但苏柳在它服建的几个小号,则拿不到秦令。
  苏柳一点也不怀疑为什么游戏公司知道她建小号钻漏洞,ip一查其实很清楚。
  至于那几个小号嘛……
  她很聪明地不去问人家原因。
  游戏公司对于自身原因造成的bug通常有两种处理方式,若玩家巧合遇到,那么通常将错就错,给予玩家该物品,若玩家发现bug后未通知工作人员,反而利用此赚钱,则会没收该部分所得。 ↑返回顶部↑


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