第一游戏设计师[星际] 第22节(3 / 4)

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  而且,与当初《掘地求升》的扩散范围不同,这次《梦·红楼》主要是在玩家群体内扩散。
  《梦·红楼》给绝大多数玩家的第一印象,绝对是比《掘地求升》要好的。
  《掘地求升》毕竟是一个新人设计师做的小游戏,且真面目被揭晓后,很少有人会想要进游戏亲身体验,它更适合云玩。
  那些不喜欢玩游戏的人,就算没看到网上的气人视频,被想骗他们去玩的朋友推荐后,常常也只是口头应下来,礼貌回两句就不关注了。
  如果把两次玩家们的自发扩散,都看做是宣传手段。
  《掘地求升》当初看起来热度也高,其实有很多无效宣传,玩家转化率很低。
  《梦·红楼》就不一样了。
  秦静也发的那个“正确抽卡姿势”视频,就算没玩过的人,联系弹幕也基本能看懂。
  游戏本身颜值又高,拿得出手,不论题材还是风格、玩法都比较新颖,偏偏还是免费。
  只要产生了些兴趣的玩家,基本都愿意来体验一下。
  这么一来,这次宣传的成果自然喜人。
  “你说,我是不是宣传小天才?”杜新月笑眯眯道,昨晚那个视频还是她提出要发的。
  “对对,你当初应该报传媒专业。”秦静也毫不吝啬自己的夸奖。
  每一位新涌入的玩家都是珍贵的潜在客户,客户多,她当然高兴。
  目送杜新月出门上班,她打开后台,查看昨天一天的收入。
  作品:《梦·红楼》1
  总下载:46512↑
  总收益:1378497.6
  下载数据后标红的“↑”是之前没有出现过的,不过秦静也一眼就明白了它的意思——下载数量正在飞速上涨。
  望着后台显示的数据,她眼眸发亮。
  四万多下载量,一百三十多万的收入!
  而这仅仅还只是第一天!
  随着《梦·红楼》的热度发酵,进入游戏的玩家只会越来越多。
  最起码这个月内,之后每一天的收入,都会比第一天高。
  星游设计师后台的各种统计数据五花八门,从数据来看,玩家的留存率不低,但其实总付费率并不算高。
  售出最多的是月卡。
  另外一部分收入大头则来自氪佬,他们大多不怎么缺钱,只想享受抽卡的快乐,直接买下了所有包含抽卡资源的礼包。
  一夜暴富了……!
  谁看到这么多钱,能忍住不心花怒放呢?秦静也翘起了嘴角。
  这还只是开服,《梦·红楼》的辉煌绝非一时,而是能够源源不断地为她带来收入。 ↑返回顶部↑


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