第一游戏设计师[星际] 第11节(2 / 4)

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  发泄了好一会儿,他顶着鸡窝头,重新打开和朋友的通讯页面,发消息问对方:
  [你玩过《掘地求升》吗?]
  [当然没有了!这可是你的竞争者,我怎么会去支持对手的游戏?]
  俞禹理了下乱糟糟的头发,被刘海遮住,显得有些阴沉的眼睛重新露了出来:
  [虽然风评有点差,但《掘地求升》的质量其实真的还不错,我刚刚试玩了一下,各方面都可圈可点,这个第一它实至名归。
  [一份销量也影响不了什么,好游戏不要错过,你也去体验一下吧。]
  [也行,那我去买了试试。]
  望着朋友的回复,俞禹缓缓露出一个仿佛被治愈般,阳光、满足的幸福微笑。
  第9章
  俞禹对朋友伸出毒手的同时,秦静也购入《勇跃星海》,躺进全息舱体验。
  她最近已经在构思新游戏了,但目前还没什么头绪。
  《勇跃星海》的新玩法[星空冒险记事],让她起了点兴趣。
  经过这一个月以来的调研,秦静也对星际目前的各种游戏种类,已经非常了解。
  从介绍上看,[星空冒险记事]的玩法,对于星际玩家来说确实还算新颖,有点类似于她前世的肉鸽游戏。
  而这种模式,在星际还是第一次出现。
  可惜玩了一会儿,秦静也就有些百无聊赖地退了出来。
  《勇跃星海》的设计师俞禹,想法显然不够完善,[星空冒险记事]本质上还是动作冒险那一套,秦静也期待的肉鸽特性,并没有得到太多的体现。
  甚至玩得多了,还显得有点不伦不类,比《勇跃星海》原本的玩法还无趣一些。
  或许再给俞禹一段时间,他能够推出真正的肉鸽游戏。
  但目前的[星空冒险记事]在秦静也看来,确实是一个纯粹的失败试验品。
  时间一晃而过,眨眼到了十月底。
  和秦静也料想的一样,《掘地求升》火得快,热度降起来也快。
  即使有几位硬核游戏主播,发现了罐子在通关次数累积后,会逐渐变成金色这个彩蛋,也没能挽救这个情况。
  到了最后一周,新玩家越来越少。
  《勇跃星海》凭着备受赞誉的[星空冒险记事]玩法,回到了第一。
  不过,最后一周也是官方给出各项评比数据的时间。
  俞禹的第一还没捂热,《掘地求升》就以所有人预料中,超高的五星情绪牵引度评分,又坐回了那个位置。
  而且这次,俞禹还掉到了第五名。
  新排名出来时,他在自己的设计师账号个人主页,发了一条动态:[我玉玉了呀!]
  配图是某位主播玩《掘地求升》时,举着长柄铁锤,呆滞望着矿石山坡的截图。 ↑返回顶部↑


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