第一游戏设计师[星际] 第7节(3 / 4)

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  [再怎么治愈,情绪牵引度能高到哪里去?别不是炒作吧!]
  秦静也:“……”
  看着回复中的“治愈系游戏“,她一时不知道是气这名玩家过激,还是心疼对方交友不利。
  秦静也心虚地退出评论区,按照星小游发来的步骤和要求,去给《掘地求升》加上防沉迷系统。
  确实和玛丽说的一样,星小游要求她增加的“防沉迷”,并不是让玩家每天只能玩多长时间那种。
  而是要求她,将玩家被调动起来的情绪,控制在一个合理、安全的范围内。
  说人话就是:别把玩家气坏了。
  秦静也:懂!
  星小游给出了几种方案建议,秦静也忍不住赞叹一声贴心,最终选定了其中一种。
  游戏内的所有改动,都必须在全息世界中通过编译器进行,秦静也进入全息舱。
  此前,玩家每次失误掉回去,都能立即再次握锤出发。
  秦静也按照星小游给的方案,判定玩家失误后,在重新开始之前,增加了一个冷静时间。
  这个时间不需要有多长,只要能让玩家收拾好心情,平静下来重振旗鼓就行。
  ——这是星小游发来的消息里说的。
  等待时间太长,会影响游戏体验。太短的话,作用又不明显。
  秦静也默数秒数,五次呼吸之后,决定将这个冷静时间设定为19s。
  19s时间不算特别长,但势必依然会给《掘地求升》的游戏体验带来一定影响。
  这方面,秦静也倒是看得很开。
  《掘地求升》本身就不是一个生命力长久的游戏。
  ——除了被骗过来的新玩家,以及少数心态超乎常人的肝帝,谁没事喜欢天天被虐心?
  也是因此,秦静也将游戏售价定得不高,没有向同期发售的《勇跃星海》看齐。
  否则以她现在极度缺钱的窘境,如果时间充足一些,秦静也绝对会选择其他游戏,价格定得比《勇跃星海》还高。
  游戏修改完,提交审核。
  星游的审核速度极快,这一点昨天《掘地求升》发布时,秦静也就体会到了。
  没想到这次,她足足等了快半个小时。
  …
  星游总部,特殊审核分部。
  穿着蓝色制服的秃头审核员一脸纠结,旁边的同事见此关怀问道:“怎么了你这是?”
  秃头审核员摇摇头:“没事。”
  同事不再多问,秃头审核员叹气看向身前的浅蓝色半透明投影屏。 ↑返回顶部↑


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