第438章 奇迹元年(十)(2 / 3)

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  这就是整个日国的游戏公司都想不同的问题所在!
  适配的问题,看起来复杂,实际是,是有规律可循的。
  但是一旦不知道,又需要耗费无数的时间精力去做这件事。
  比如说华夏的阴阳学说,一直觉得世界就是天圆地方。
  在这个时候要论证气球是圆的可没那么简单,这必然需要一次环球之旅才可以说服所有人。
  论证的过程,可想而知有多难。
  但是一旦真的环球了之后,这个得出世界就是一个圆球,这样的结果自然就不难。
  如果是第一次起航,就想环球,没有十年八年根本就不可能!
  但是如果有了五次十次的环球航行经验后,那时间完全可以缩短到一年之内。
  这,就是有经验之后带来的巨大好处。
  不仅仅是科纳米,现在除了奇迹时代之后,所有的公司都是异常痛苦的。
  适配到不同的平台,耗费的时间精力太多,不适配,眼睁睁看着这么热门的游戏没有扩展出更多的销售渠道,那也是不行的!
  最起码,那热门的游戏都大卖了不是吗?
  于是,就造成了无法割舍又痛苦异常的适配问题。
  在这里又不得不提到另外一个更加可怕的事情。
  现在的开反环境,是一个完全混乱的市场。
  今天可能用a系统来开发。
  明天就换成了b平台来制作。
  后面可能又要学一个c平台的操作系统。
  电脑系统没有统一,开发工具层出不穷。
  可想而知这又要耗费多少时间来做这件事。
  而李方诚却在最初就确定了做自己的电脑系统,还拉上了乔布斯一起。
  这就不得了了,全公司使用同一个系统,用李方诚编制的开发语言,用同一个开发平台,这样的开发效率,自然不用说,只要学成了,那就是火箭般的速度。
  而其他公司……
  充其量也不过是在单车换摩托的路上……
  开发速度的滞后,带来的就是成本的大幅度上升,市场的空白,也只能眼睁睁的看着被人侵占。
  当其他人摸索这些c++,ada,commonlisp,matlab,objective-c等等这些语言的时候。
  李方诚已经用上了java,php,甚至是c#……
  这根本就没办法比好吗?
  哪怕c++都没吃透的他们,又怎么跟李方诚対彪开发速度。 ↑返回顶部↑


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