第436章 奇迹元年(八)(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  当玩家在疾跑时,这个饥饿值将会下降的很快。
  当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了,只能慢慢走。
  有意思的是,饥饿值显示为9个鸡腿的时候可以恢复生命值。
  饥饿值在不同难度下,会逐步减少。
  某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使得玩家的饥饿值下降得更快。
  经验值,这个就很通俗易懂了。
  一般都是可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,又或是挖到指定的材料时掉落。
  经验等级会在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲,甚至铁砧也需要使用经验。
  至于耐久度完全取决于玩家所穿着的护甲。
  护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。
  如果玩家一不小心掉入了水里,就会出现一个隐藏的数值。
  那就是氧气槽,这代表的,是玩家在水里所能生存的时间,默认为20数值,也就是显示为10个气泡。
  一旦消耗完这10个气泡,将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置肺活量,重新填满氧气槽。
  这个游戏除了玩家之外,还有几种不同阵营的生物存在。
  友好阵营的,除了普通村民之外,就是猪狗牛羊等这些家禽。
  这些阵营的生物,一般都没有攻击力,甚至还有一些类似雪人傀儡或者铁傀儡,能给玩家提供一定的帮助。
  有友好,自然也就有对立。
  僵尸,鬼怪,巫师等等,这些邪恶导向属性的生物,就是属于敌对阵营的存在。
  当然,这款游戏也继承了原作的设定,世间的好坏,不都是非黑即白。
  中立阵营的存在,给这个游戏也增添了不少的乐趣。
  基本上都是一些带有攻击性的生物,最普通而常见的,就是蜘蛛。
  整个游戏的基本元素,就是方块。
  一个个基本的方块,是构成游戏主世界的主要物件,通过自由组合的行为一个个的物体。
  不过这款游戏李方诚也没有十足十的用3d的画面来制作。
  不仅是因为3d引擎的缺失,还因为现在的游戏主机性能跟不上。
  用3d的画面来打造的话,虽然会更加好玩,但是却也要硬件能跟得上,
  不过虽然没有3d的效果,但是这个游戏的制作,也是伪3d的做法,实际上是应用了2.5d的效果。
  不能360度无死角的看,但是玩家选择角度的功能后,那就简单的看到几个不同的角度。
  这款游戏的出现,意味着沙盒的玩法开始出世。
  在李方诚看来,没有任何一个游戏的自由度会大到这种感觉。 ↑返回顶部↑


章节目录