第452章 灰烬审判者(1 / 3)

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  网友们对于《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,夸神作的有,骂的也是不少。
  作为现阶段飞梦最主要的竞争对手,企鹅方面一直高度关注着飞梦《黑暗之魂》的动态。
  他们那边自然也是发现了网友们对《黑暗之魂》的褒贬不一。
  而且从企鹅的视角看过去,他们绝对会觉得《黑暗之魂》被喷惨了。
  “我也玩了《黑暗之魂》,这游戏确实真的还不错,但是确实太难了。”
  “现在网络上已经骂开了,说飞梦是故意搞超级难度来虐玩家。”
  “我一个哥们,他是飞梦的粉丝,但现在他对我说建议不要买《黑暗之魂》,因为手残真的玩起来太费劲了。”
  “据我所知许多玩家由于《黑暗之魂》的高难度,所以持观望态度。”
  “而《黑暗之魂》如此高的难度,等他们观望两周,那可就轮到我们的《全民超视》了。”
  “飞梦自己给了我们机会,我们也绝不能错过。“
  企鹅的众人对《黑暗之魂》上市之后遭遇的骂声,都是非常兴奋。
  经过一番讨论,企鹅决定《全民超视》的上市时间就定在两周之后。
  在企鹅的分析看来,两周的时间,喜欢《黑暗之魂》的玩家自然都已经入手,而剩下的玩家们,则很可能是无法接受《黑暗之魂》难度的玩家。
  等到那个时候,无法忍受黑魂高难度的玩家,就很自然的可以被《全民超视》给收入囊中。
  ……
  《黑暗之魂》上市一周,销量2800万套。
  这个销量很高,但是对于飞梦来说也算不上多么的成功和夸张。
  毕竟飞梦的上一款游戏《流星蝴蝶剑》可是首周销量5000万套的存在。
  如果非要定义一下销量的话,那就是《黑暗之魂》的销量以飞梦的等级来说,销量中规中矩。
  正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那样,不差,但也不到逆天的程度。
  完全在企鹅的可控制范围内。
  看到飞梦《黑暗之魂》首周2800万的销量,企鹅这边是如释重负。
  如果是这个销量的话,那么他们的《全民超视》,是大有机会一战的……
  作为超高难度的硬核arpg,《黑暗之魂》是充满争议的一部作品——网友们有的惊呼好玩上瘾已经中毒。
  也有的一直痛骂游戏太难飞梦捉死。
  但是《黑暗之魂》有一个很奇怪的现象——不同于玩家们的口碑分化,各路专业的评测媒体们倒是很一致。
  基本上都给出了《黑暗之魂》9分以上的高分。
  “原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起来却令人着魔。”
  “黑暗之魂,一个伟大的旅程!”
  “一个恢宏同时又黑暗的世界!超高难度的战斗设计令人无法自拔!” ↑返回顶部↑


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