第420章 能做大明的狗真的是荣幸啊(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  于是在打铁声的伴奏中,我匆匆写下了评测,现在分享给大家。
  假如《欧陆风云》不是飞梦的作品的话,我大概会在进入游戏之后不久就弃坑的。
  这个游戏没有千军万马的壮观激战。
  这个游戏的界面十分不友好,新人玩家很可能被直接劝退。
  游戏的流程是焦躁的等待,以及伴随着冗长的脑力运算。
  那么,这样一款有诸多值得吐槽地方的游戏,到底有哪些地方是它的长处,以至于让玩家沉迷呢?
  首先,小编我觉得游戏的基础设定就很完美逆天!
  我几乎可以选择地图上的任何国家,有开始崛起为世界性帝国的英法俄,有大明满洲朝鲜日本,商人国家威尼斯热那亚等等等等。
  诸多的选择带来了诸多的体验,让游戏几乎不会感到乏味。
  既然有国家,自然也有名人——奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。
  这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中出现。
  同时,《欧陆风云》作为一款历史游戏,在历史性很高的情况下,也保有很高的自由度。
  玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。
  你只要国家还能延续,游戏就不算失败——这让玩家可以自由的选择国家发展路线。
  玩南明?发现满洲太厉害打不过?
  没事,万里胜利转进南美洲,西化之后再杀回本土还不是美滋滋?
  玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?
  专注欧洲不管亚洲也不是不可以。
  玩英国懒得去弄殖民地?
  那就直接英法百年战争干到底啊!
  假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商人的乐园?
  假如拜占庭逆袭了奥斯曼,罗马帝国是否可能重现?
  玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。
  飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时进行的,就像是rts游戏一样。
  但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者高速过时间看海400年。
  而《欧陆风云》游戏本身对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改干涉,那么你会看到整个世界的走向整体都是符合史实的。
  这增加了游戏的代入感。
  同时这种让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生硬。
  随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这种不同的历史是符合逻辑的。
  例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。 ↑返回顶部↑


章节目录