第475章:原来如此(5 / 7)

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  毒害抗性:降低受到的毒性伤害
  神圣抗性:降低受到的神圣伤害
  暗影抗性:降低受到的暗影伤害
  诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害
  命中:击中目标的概率
  穿甲:无视目标护甲百分比
  破甲:降低目标护甲值
  魔法穿透:无视目标魔法抗性比
  破魔:降低目标魔抗
  伤害加深:使目标受到额外伤害比例
  暴击:暴击几率
  暴击伤害:暴击伤害值
  冷却缩短:降低技能冷却时间
  致命一击:致命一击概率
  吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
  生命恢复:每秒恢复的生命值
  魔法恢复:每秒恢复的魔法值
  治疗效果:提高或减少治疗效果值
  被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
  ——————————————
  7.基本属性(五种)
  体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),
  力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)
  敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)
  智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)
  精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)
  【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点
  ——————————————
  8.被动属性
  获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例 ↑返回顶部↑


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