第62节(2 / 4)
——明言含泪定下了这个日期,仿佛看见了自己在小黑屋里不见天日的凄惨模样……
《蓝星末日》的alpha版本在测试过后,已经得到了很不错的测试数据。
有很多刚暴露的问题,也有一些从中获得的灵感,都急待着蓝星去完善。
接下来的beta版本开发,将会进入一条高速轨道。
最早在开发《传奇联盟》的时候,蓝星还是刚刚成立的小工作室。
他们花费了接近两年的时间才最终完成这个作品,算是处于一种磨合期。
但现在工作室成立即将迎来三周年纪念日,工作室内部的工作流程也已经非常稳定高效了。
基本上以明言马首是瞻,设计师责任制度保证游戏设计理念能很好地传达到各个人员,并在合理的项目管理下达成预计目标。
……
到了本地最热的七八月份的时候。
《蓝星末日》beta版本主体的开发工作还没有完成,明言又不得不从小黑屋里跑出来主持大局了。
第一是因为游戏开发到了表现层面上,明言却还没有为主角罗素找到合适的动作演员,所以不得不出来亲自挑选。
第二则是因为校招来的这一批应届生都到了来报道的时候了,明言要给他们安排一下。
关于第一件事,蓝星工作室已经有了不错的合作对象。
一方面,明言积极和本地的演员公会进行联络,那边会不断地推荐合适的演员过来“试镜”。
另一方面,经过《传奇联盟》的合作以后,蓝星工作室也和多个cg制作厂商保有联络,那边也会时不时进行一些推荐。
《传奇联盟》毕竟不是那种剧情向的游戏,所以所有演员基本都是为皮肤进行准备的。
大部分工作只需要用1-2天的时间进行动作捕捉就足够了。
但《蓝星末日》不同,它涉及大量的剧情和画面表现。
光是主角罗素就有很多套动作。
往大了说,罗素使用异能开大招的动作,罗素在cg里的惊险桥段,罗素在大结局中的表现……都是非常重要的。
往小了说,罗素在游戏内最少要有两套走路姿态,两套跑步姿态。
甚至她的呼吸,她撩头发的小动作,她说话时微妙的神态变化……
这些细节都决定了最终的“罗素”有多真实,剧情又是否能让给玩家沉浸其中。
——当然,这也代表了制作团队的海量工作。
使用cg固然可以完全虚拟这些东西出来,但毕竟没有真人演员来的真实。
这个演员也必须具有相当程度的演技。
要知道,动作捕捉这种东西,差不多是要求演员完全无实物表演的。
顶多允许她戴上vr眼镜,看一看蓝星还没有完全做好的游戏场景而已。
因此这位女主角可谓是千挑万选,一直到现在还没有最终结果。 ↑返回顶部↑
《蓝星末日》的alpha版本在测试过后,已经得到了很不错的测试数据。
有很多刚暴露的问题,也有一些从中获得的灵感,都急待着蓝星去完善。
接下来的beta版本开发,将会进入一条高速轨道。
最早在开发《传奇联盟》的时候,蓝星还是刚刚成立的小工作室。
他们花费了接近两年的时间才最终完成这个作品,算是处于一种磨合期。
但现在工作室成立即将迎来三周年纪念日,工作室内部的工作流程也已经非常稳定高效了。
基本上以明言马首是瞻,设计师责任制度保证游戏设计理念能很好地传达到各个人员,并在合理的项目管理下达成预计目标。
……
到了本地最热的七八月份的时候。
《蓝星末日》beta版本主体的开发工作还没有完成,明言又不得不从小黑屋里跑出来主持大局了。
第一是因为游戏开发到了表现层面上,明言却还没有为主角罗素找到合适的动作演员,所以不得不出来亲自挑选。
第二则是因为校招来的这一批应届生都到了来报道的时候了,明言要给他们安排一下。
关于第一件事,蓝星工作室已经有了不错的合作对象。
一方面,明言积极和本地的演员公会进行联络,那边会不断地推荐合适的演员过来“试镜”。
另一方面,经过《传奇联盟》的合作以后,蓝星工作室也和多个cg制作厂商保有联络,那边也会时不时进行一些推荐。
《传奇联盟》毕竟不是那种剧情向的游戏,所以所有演员基本都是为皮肤进行准备的。
大部分工作只需要用1-2天的时间进行动作捕捉就足够了。
但《蓝星末日》不同,它涉及大量的剧情和画面表现。
光是主角罗素就有很多套动作。
往大了说,罗素使用异能开大招的动作,罗素在cg里的惊险桥段,罗素在大结局中的表现……都是非常重要的。
往小了说,罗素在游戏内最少要有两套走路姿态,两套跑步姿态。
甚至她的呼吸,她撩头发的小动作,她说话时微妙的神态变化……
这些细节都决定了最终的“罗素”有多真实,剧情又是否能让给玩家沉浸其中。
——当然,这也代表了制作团队的海量工作。
使用cg固然可以完全虚拟这些东西出来,但毕竟没有真人演员来的真实。
这个演员也必须具有相当程度的演技。
要知道,动作捕捉这种东西,差不多是要求演员完全无实物表演的。
顶多允许她戴上vr眼镜,看一看蓝星还没有完全做好的游戏场景而已。
因此这位女主角可谓是千挑万选,一直到现在还没有最终结果。 ↑返回顶部↑