第七百一十八章 连通噩梦的游戏(2 / 7)

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  林默开始在怪物的身上摸索。
  结果就摸出了一把钥匙。
  “就这?”
  林默看着这一把生锈的钥匙,期待这破游戏能给一个提示,例如,至少得说说这是哪儿的钥匙。
  但并没有。
  没法子,只能先将钥匙收好,林默作为一个资深的游戏高手,知道在任何一款游戏里,钥匙这一类道具都不简单。
  起身再去看刚才的窗户。
  地上还有破碎的玻璃,但诡异的是,窗户不见了,哪儿有什么窗户,那就是一面墙。
  “环境也变了?”
  林默弄清楚了,估摸这是游戏设计者玩的一点小心思,目的就是不允许玩游戏的人通过其他通道离开这间屋子。
  也就是说,对方只让你从对方设计好的地方走,如果发生意外,例如林默打破了窗户,那这个窗户会很快被移除掉。
  不得不说,这个设计者很强硬, 也很直接。
  而且这么弄,还可以增加诡异和恐怖感,一举多得。
  弄清楚了这一点的林默转身,结果发现地上的尸体不见了。
  “经典套路啊。”
  林默不意外,他摩拳擦掌,开始在这个小黑屋里找刚才那个怪物。
  不用问,刚才对方一定是在装死。
  趁着自己转身查看窗户的时候,趁机藏在了这个屋子里。
  因为林默并没有听到开门的声音。
  昏暗的屋子里,
  静悄悄的,这一刻和刚才的恐怖感又不一样了。
  之前是刚刚进入游戏,对这里并不了解,恐惧的来源只是因为昏暗的环境和未知的危险,但是现在完全不一样。
  已经知道一个可怕的怪物,而且可能是不死的怪物藏匿在屋子里,这个时候但凡是正常一点的人都会如同惊弓之鸟,脑子里想着的,一定是赶紧离开这个屋子。
  越快越好。
  可那是正常人。
  林默就偏不这么干,甚至,他压根儿就没有想过短时间内离开这个屋子。
  作为游戏高手,他很清楚‘初始场景’的重要性。
  如果没有正常得游戏引导,那么初始场景里一定有一些关于游戏的重要提示,至少是有这种可能性。
  所以按照林默的习惯,在完全一个陌生的游戏环境里,摸清楚应该摸清楚的规则是必须的,这一步绝对不能省。
  当然在此之前,林默打算先把藏在这个屋子里的‘小可爱’找出来。 ↑返回顶部↑


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