第1039章 最后的训练阶段(3 / 3)

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  至于华夏玩家……也不能说不擅长,但不可否认有很多玩家玩第一人称会头晕目眩。
  这类玩家是患有3d游戏晕眩症的群体。
  很多国人玩家都有3d游戏眩晕症,情况轻重因人而异,有的玩一局就晕得不行了,有的玩一两个小时才会不舒服。
  总之游戏环境氛围就是这样。
  另外卫青每次匹配tpp模式和fpp模式,前者往往能够秒进游戏,而后者需要花费十几秒时间才能匹配成功。
  由此可见国人玩家更多倾向于tpp模式。
  当然,一个职业选手如果不会玩fpp模式说出去就是让人笑话,但不能否认的就是他们fpp实力确实要比tpp实力差上一些。
  谁愿意拿自己短处跟敌人长处比拼?
  欧洲赛区各个都是第一人称射击游戏的高手,这还没比赛就出现了无法避免的劣势!
  这就是大家担心的原因。
  然而,担心又有什么用呢?
  龙战正色说道:“好好练习第一人称,到时候让那些外国佬见见我们华夏战队的真本事!”
  “是!”
  大家很快接受这个情况。
  谁也没有责怪卫青到了现在才说练习fpp模式,客观的说先在第三人称中练习战系分队的套路更容易上手。
  如果一开始就在fpp模式里练习,难度真的很大。
  tpp和fpp视角模式最大的区别就是一个能卡视野,另一个不能卡视野。
  卡视野的好处是什么?
  第三人称视角可以在不暴露自己的情况下侦察敌人,同时也能迅速观察到队友的举动。
  战场局势一目了然,大家也就能在最短的时间里做出自己战系分队最佳的战术行动。
  更别说第三人称视角在观察战况时,玩家可以躲在掩体后面保证自己绝对不会有事!
  fpp模式根本做不到这点。
  第一人称视角是属于沉浸式游戏体验,试想在这种状态下玩家怎么可能做到隔墙看人呢?
  不过有了先前的默契练习,即使没有视野大家也已经猜到队友的行动并做好提前配合。
  现在上手fpp模式,练习难度大大缩减!
  “准备好了么?”
  “没问题!”
  “好。” ↑返回顶部↑


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