第六章:升级,骷髅复苏(3 / 6)

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  (我仅仅是体能消耗较大,两天时间里吃喝休息不足,状态下滑两成,但它身上被我深扎了数道剑伤,绝对逃不远了。)这样想着,石应虎手握双剑走入哀嚎矿坑。
  在德里克村庄的周边,曾经发现一处小型的铜矿。
  那个时候德里克村庄才刚刚发展起来,矿脉虽然不大,但却也是一大笔发展资金,因此德里克村庄附近就出现了许多的矿工。
  他们吃住都在这里,通过日以继夜的工作,赚取相对来说较为丰厚的薪水。
  在那个时代,人们的信仰还非常纯粹,因此矿工们集资建起一座颇为宏伟的教堂,巅峰时期甚至真的有神殿牧师在这里举行正规的宗教仪式。
  但再纯粹的信仰,也很难敌得过客观的经济发展规律,随着时间推移,矿脉渐渐枯竭,矿工们没钱了,神殿牧师就撤了,随着铜矿越来越少,矿工也就越来越少,最后这里还发生了一次矿难,矿洞崩塌,为数不少的矿工被困死在矿坑当中,怨魂萦绕,隐隐有哀嚎的声音。
  这便是“哀嚎矿坑”与“遗失的大教堂”两处侦查点的由来。
  眼前,漆黑一片,哪怕石应虎目力敏锐,警惕性极高,能够充分观察到的区域范围也是极为有限的。
  在来到一处拐道时,石应虎耳朵一动,隐隐间听到破空声传来,他极为机敏,向后一退便退回了之前的拐道。
  啪啪啪啪啪……
  雨打芭蕉般的声音,在下一刻时,石应虎身旁岩壁上便被钉上了数十矢骨箭。
  (这不是狼人,骷髅弓箭手!?并且还是积聚数量相当庞大的骷髅弓箭手。)四周环境极为昏暗的情况下,面对这样的对手是最麻烦不过的事了。
  因为死灵生物没有呼吸也不需要运动,但对于生者的感知力却很惊人,也就是说石应虎看不到它们,它们却可以看到石应虎,并且若是被十几支骨箭集火射上一波,就石应虎现在这小身板,恐怕直接就被挂掉了。
  直接就geme over,游戏结束!
  (我学的要是骷髅召唤就好了,这种时候派一只骷髅出去吸引火力,反正对骷髅弓箭手来说,我和骷髅并没有任何不同。)
  倚靠着墙壁,石应虎将钢剑收回鞘内,而后左手勾画,片刻之后橙红色的法印凝聚成型,石应虎按照箭道闪身向远处一罩,在“伤害加深”的法术灵光作用下,石应虎看到了黑暗当中,角落里的那一堆骷髅弓箭手,它们并没有跟过来,而是依然坚守在原地,等着石应虎主动冒头。
  跟死灵生物耗耐心,拼时间?
  只要是智力正常的人就干不出这样的事情来。
  (怎么会这么多?快有近百具了吧?)虽然形势严峻,但仗还是要打的。
  第一次施展伤害加深,石应虎并没有扑出去,而是稍等一会,又一次念诵咒言,而后陡然扑出去,他按照记忆中的方位将手中的法印罩向那群骷髅弓箭手,这一次,几乎大半都罩中了。
  死灵生物虽然有耐性有时间,但头脑并不怎么灵光,狙击方位暴露了它们也完全没有换位置的意识。
  石应虎脚踏八卦步,左避右晃,对于一个心境平稳头脑冷静的武者或者猎魔人来说,骷髅弓箭手的集射就第一下最为厉害,然后其实就没什么了。
  因为它们的攻击节奏是固定的,它们也并没有足够的智慧通过变幻攻击节奏来提高敌人的闪躲难度,并且,那么多骷髅弓箭手团团围在一起,能够进行攻击的数量也相当有限。
  换而言之,只要卡在它们下一波攻击节奏到来之前,离开上一个位置足够远,骷髅弓箭手几乎就必然射不中。
  当然,一大堆骷髅弓箭手,骨箭一射射一片,事实上还是需要足够的闪躲距离与闪躲技巧的,对于石应虎来说不难,对于其它人来说可谈不上是容易。
  以石应虎的水准而言,对方的问题几乎在交手的一瞬间,便已经将之看穿看透了,凭借身形的左右闪避避开骨箭雨,当然,是越近也就越难躲的。
  最后,石应虎抢在伤害加深结束前就成功扑入了骨头架子堆里,银质长剑本来就对恶魔生命、不死生命有克制效果,现在再叠上伤害加深,再叠上石应虎以双手挥舞银剑,双方近身之下,防御力本身就非常脆的骷髅弓箭手们就像麦子一样倒伏。
  不过这比杀狼人要划算好打太多了,在石应虎扑到骨头架子堆的那一刻,他眼前的“弹幕”就没停过。
  “击杀骷髅弓箭手,获得经验7.6。”
  “击杀骷髅弓箭手,获得经验9.8。” ↑返回顶部↑


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