第34章(2 / 3)

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  就在她纠结该不该道个歉时,竹冈理惠子叹了口气,说:我之前查过资料。日本的游戏市场依然是大型游戏公司的天下,独立游戏是很难占据一席之地的。而海外的indie game活动开始于2008年左右,现在已经有丰富的平台供开发者发布独立游戏了。而且,欧美的很多大学都提供游戏开发相关的课程。*
  竹冈静不敢置信地抬起头来,望着竹冈理惠子的脸。
  如果去那边的话,游戏开发和发行都会更顺利吧?竹冈理惠子与她对视,说道。
  这算是接受了吗?而且似乎还比较支持?
  为什么?好突然啊,就因为她刚才那两句不礼貌的质问吗?
  但是,这是不是意味着,就算离开了日本、到他们身边,也依然可以继续做游戏?
  让我好好想想。
  竹冈静躲开她的视线,低声回道。
  【作者有话说】
  关于文中标注的研磨和理惠子对游戏的评价,资料有参考:【日】小野宪史编《游戏开发者访谈录》,人民邮电出版社,第11页、第26页。
  大家的期待我都收到了!距离成年剧情大概就剩一两章的过渡了,不会让大家等太久哒。
  非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!
  第28章 再也不会有这样的春天。
  接下来的日子过得飞快。
  春高开幕式那天,竹冈静早早地坐车赶到了体育馆。全国大赛的规模与地区预选赛不可同日而语,目之所及全是花花绿绿的队服,应援团和选手把场馆围了个水泄不通。
  竹冈静担心自己又找不到路,于是索性靠在了大门附近的柱子上,想着这里反正是入场的必经之路,待会儿肯定能碰到他们。
  说实话,直到现在,她对即将离开的事都没有什么实感。
  她只是一如既往地来看比赛、来应援,就好像赢下比赛之后还能像上次那样同大家一起庆祝。
  但这是最后一次了。
  竹冈静蹲了下去,把头埋在膝盖间。
  向来不与人产生情感链接的她,很少体会到这种最后一次的感觉。
  初中毕业时,毕业庆典一结束她就悠哉悠哉地回家了,把相拥而泣的同学们甩在后面;高一结束时,原先的同学聚在分班表前难舍难分,而她径直走进新班级,抢在别人之前选了一个偏僻的位置;就连父母出国前的最后一晚,她也只想着第二天要痛痛快快地玩一天游戏。
  这份疼痛太过陌生,以至于她不知该如何应对。
  哎?这不是竹冈同学么,怎么一个人待在外面?不怕冷吗?
  熟悉的声音打断了她的多愁善感。
  竹冈静只听声音就知道说话的人是谁:夜久前辈,我没事
  她抬起头,没有如预期那样迎上冬日刺眼的阳光。视线重新对焦,她这才发现音驹全员都站在她面前。
  竹冈静默默站直了。
  该说幸好刚才没有哭吗
  要不要跟我们一起进去?夜久卫辅和善地问了一句,然后指了指旁边的山本猛虎,虎说过,小茜帮你在观众席占了个位置。 ↑返回顶部↑


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