第24章(2 / 4)

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  “我们护送她回去,保证完成任务!”三人组抢先憨憨拍胸。
  叶莲娜用手语表示自己想在这里等。
  “那我们在这里保护她,保证完成任务!”三人组立刻改口。
  这三个alpha实在太逗,叶莲娜没忍住捂嘴掩盖笑意。
  景伯楼坦然朝他们点头道谢。
  他没有立刻离开,垂眸看着眼前的女孩,没有亲密的举动也没有说话,视线在她的脸上仔细描绘。
  像那次在沙发上,他在安静观察她有没有吃好,睡得好不好。
  旁边这么多人看着,一抹羞意直接染上女孩的脸颊。
  看两人的氛围,三人组总算明白自己是打扰到这对情侣见面了,也亏大佬脾气好没有直接赶他们走。
  第27章第27章
  作为一款即时战略游戏,自由之翼不能百分百模拟战场,也可以看出一些人的习惯端倪。
  有人信奉打得过就打、打不过就跑,有人钟爱装甲师包饺子,有人迷恋大就是好、多就是美,还有人痴迷穿插战术反复横跳。
  游戏开发十几年,上百的队伍单位能让新入门的萌新眼花缭乱,目录可以称之为臃肿,极高的上手门槛也劝退很多人。
  好处是玩法多样化、系统稳定、恶性bug少,被军事学院拿来做每年的学分活动。
  长期比赛的结果就是第一梯队的同学们清楚对方的习惯,有些还会特意搞陷阱防老阴比,或者专门针对某个人就抓相爱相杀。
  今天新冒出的第一名格外显眼。
  精于计算积分的玩家出动单位都会思考自己能损失多大兵力、又能接受多大风险,好处是即使失败也不会损失全部核心,保存兵力东山再起。
  这也是每个梯队比分相差如此大,而有些人掉分后很快回到原先梯队的原因。
  积分排名也彰显玩家的游戏水平。
  千分差距意味水平相近,运气因素很大;万分差距不是靠运气了,是实打实的绝对实力。
  这次新冒出的第一名甩了第二名整3万分,还是个beta。
  beta的名字大家从未没听过。比赛结束的瞬间,一群老玩家立刻从椅子起跑,以飞奔的速度到签到台蹲守第一名。
  等第一名的名字出现,他们往声音来源望去,是个beta就算了,竟然还脸不红气不喘。
  脑力运动很消耗体力。
  自由之翼没有暂停键,庞大的信息量更新很快。
  你不能保证早上8点派去的队伍到下午2点还记得,何况敌方还会不断变动阵队,密密麻麻的信息量对玩家记忆力要求极高。
  在自由之翼,令人反直觉的是指挥的单位数量越多,对指挥官越容易降智。
  指挥几个队伍也能打出优越的积分增长,高端玩家不缺少专攻单线程操作的选手。
  但单线程操作拿到的积分有限,敌方也不是傻子,就需要多线程操作不断迷惑敌人。
  随着积分越多,占领的基地和星舰也越庞大,这时候多余的计算机屏幕就有用了。 ↑返回顶部↑


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