第239章 我会数四!(2 / 5)

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  然而,就在她准备回答时,伊森投来的热切目光也被她清晰捕捉。
  下一秒,女孩话锋一转,“我不知道。”
  “what?”这个答案让伊森皱起了眉头。
  “why?”他不理解。
  “因为我不知道你到底要做一个什么样的游戏啊~”
  伊芙琳抖了抖手中文件,义正言辞的说:“后续的东西呢?在哪里?”
  “你就给我看一个半成品?然后问我做起来难不难?”
  “我就算是圣母玛利亚我也没法回答你啊1
  “嘶——”伊森觉得有理。
  “那我画完再来?”他眉心微蹙的问。
  可这样太费时间了。
  “不用那么麻烦。”
  伊芙琳倒是摆了摆手,说:“你就直接和我说说后续就行了。比如说,后续的关卡你想怎么设计,是不是每一张地图都有里世界?最后的大战又是什么样的,吃豆人先生是不是要打败蛇霸王杰克?这样就够了。”
  “至于其他的,譬如地图细节?那都不重要。”
  “我们可以在制作时慢慢讨论。”
  “噢,这样?那没问题。”伊森没有犹豫,将文件铺在腿上,掏出钢笔边写边说:“这个游戏的进程其实和《星空》一样,唯一的区别是……”
  虽然《魂斗罗》和《超级马里奥》都是横板卷轴类游戏,但前者的侧重点是射击,后者的侧重点是冒险解谜,因此在设计关卡时,就必须进行核心元素上的区分,《魂斗罗》游戏里所要强化的,那就是战斗和射击这两个元素,而《超级马里奥》里需要强调的,那则是躲避敌人,快速通关。
  所以,战斗这个东西,便不会是《超级吃豆人》的重点。
  “虽然我在地图上摆放了蛇形怪物,乌龟怪物,幽灵怪物,但这些都不是玩家的目标,当玩家出现在游戏起点时,他们获得的核心任务其实就是快速的达到终点,以寻找吃豆人先生需要的那个苹果。”
  “在此过程中的所有攻击那都是为了破除障碍。”
  “因此这款游戏的战斗元素就不能超过解密元素,也就是说,我们可以给玩家设计复杂的地图,给他们设计一些可以藏匿东西的方块,让他们通过各种功能快速通关,但不能给予太多武力,让他们从头杀到尾。”
  “我目前的构思非常简单,怪物只会以正常的速度行走,他们只要触碰到吃豆人先生就算攻击,而吃豆人先生只要被他们触碰一次就会死亡。”
  “吃豆人先生的攻击也很简单,跳起来用脚去踩怪物,和吃豆人先生一样,怪物没有耐性的设置,被踩中一次就会死亡。”
  “每通过一关,玩家便会收获一个金色苹果,这个其实就是分数,而当玩家搜集到一定的金色苹果,也就是闯到一定关数后,苹果王国的蛇霸王杰克便会因为苹果的减少而愤怒出现。”
  “而这,其实就是最后的boss关。”
  “如果说,在boss出现之前,所有的关卡都是解密的话,那么最后的关卡便是战斗,在我的计划里,蛇霸王杰克和吃豆人先生的初次战斗都是以最简单的方式进行的,就比如说,蛇霸王甩着尾巴抽吃豆人先生,张开血盆大口朝着吃豆人先生咬去,速度加快的冲着吃豆人先生撞去,而吃豆人先生则依旧是以跳起来踩人的方式进行反击。但和攻击普通怪物不同的是,蛇霸王杰克可以抗住一定的攻击,吃豆人先生必须攻击到一定的次数才会击败蛇霸王,但吃豆人先生依旧没有耐性,被打中一次就会死亡……”
  听到这儿,伊芙琳有些理解了,开口道:“伊森,你的意思是,在接触到蛇霸王杰克之前,游戏中的所有怪物其实都是一个移动的障碍物?”
  “对吗?”
  “是的。”伊森点头。
  “而最后,蛇霸王杰克的耐性增加,其实就是变相的加大游戏难度?” ↑返回顶部↑


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