第一千两百二十九章 非洲起硝烟(2 / 3)

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  …………
  皇宫,御书房。
  虽然东非之战硝烟四起,欧阳朔却没怎么关注,战场之事,全权交付军机处跟非洲战区负责,并不插手其中。
  专业的事情,还是让专业的人来做。
  作为帝王,欧阳朔关注的焦点依然放在皇朝内部。
  盖亚停止流民刷新,意味着人口增长进入一个超级缓慢期,偏偏朝廷工业化、集团化以及企业制等一系列改制正在加速推进,急缺人才。
  如果没有大量新鲜血液补充,必定会影响朝廷战略推进速度。
  在人口数量无法增长的情况下,唯一的办法就是提升人口质量,或者说,将现有的人力资源充分利用起来。
  而人力资源最浪费的群体,无疑就是庞大的玩家群体。
  随着大周王朝持续衰落,华夏区一亿玩家中,就有九千万人生活在大夏治下。他们中的大部分,实则还一直游离在皇朝体系之外。
  粗略盘点一下,大夏至今为止,吸纳了哪些玩家进入自身体系?
  其一,将行会精锐玩家吸纳进军队。
  其二,一批玩家在朝廷经营农场、商店,算是半只脚融入皇朝体系。
  其三,像孟致达等少数深得欧阳朔信赖的玩家,侥幸得以进入大夏官场,包括学校、银行等一批机构招募的专业人才。
  除此之外,剩下的好像就跟朝廷没什么交集,利用率不足百分之一。
  这真是天大的浪费。
  揭开玩家的外在身份,这批人在现实中从事各行各业,共同织就一张体系复杂、组织严密的社会网络,足可胜任一切社会生产事务。
  换句话说,每一位玩家都算是一名人才。
  可为何一直没人注意到这一点?
  一则经过六年的转变,且不说领主们,就是冒险玩家自身,也完成了一次身份转换,随着游戏深入,渐渐淡忘了现实中的本职工作。
  六年时间,足够让一个人换一种活法了。
  二则领地之前不断有流民涌入,领主玩家自然下意识地,最大限度地利用流民,视他们为子民,对冒险玩家,总觉得隔着一层,亲近不起来。
  就好比欧阳朔一开始对冒险玩家群体,采取敬而远之的态度。
  当然,之所以不亲近,也不是领主玩家一方的问题。
  对冒险玩家而言,他们又何曾能轻易转过弯来,同样是一起进入游戏世界,凭什么他们就要生活在领主玩家治下,服从领主管理?
  直到盖亚六年,这种不忿才渐次消失。
  不忿消失,不是因为玩家想开了,而是时势使然。一则天下大势已定,王城消失,辉煌不再,玩家没得选择,只能投奔王朝治下。
  冒险玩家群体像在领地之外,再开一片新天地已是不可能。
  二则随着成就值实时更新推出,游戏中的利益跟玩家现实中的切身利益,一下紧密地关联在一起,让大家不敢再以游戏的心态,进行游戏。
  这很矛盾,却是现实。 ↑返回顶部↑


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